Historia y evolución web 2.0
Historia
El
término Web 2.0 tiene un origen claro: fue utilizado por primera vez por O'Reilly
Media (empresa conocida por su editorial de libros de tecnología) en una
conferencia en octubre de 2004.
Meses
después fue Tim O'Reilly, fundador de la empresa, quien definió el
concepto y lo hizo conocido en la comunidad.
Incluso
antes de que el término se hiciera de uso común, O'Reilly lo había registrado
como marca, lo que luego dio algunos dolores de cabeza a otras empresas que
intentaron usarlo.
La Web 2.0 es una segunda generación de servicios basados en la Web, que
enfatiza en la colaboración online, la conectividad y la posibilidad de
compartir contenidos entre los usuarios.
La Web 2.0 implica la evolución de las aplicaciones digitales
hacía aplicaciones dirigidas al usuario final, que incluyen servicios como
redes sociales, blogs wikis y las folcsonomías.
La interactividad en la Web
Una
de las diferencias más notables de Internet con otros medios de comunicación es
la interactividad.
La
interactividad es un aspecto a tener muy en cuenta en el diseño Web,
por la relación que tiene con el mercado; cuando el cliente puede elegir y
probar un servicio o producto hay una venta.
Y
es precisamente gracias al mercado que se han hecho grandes inversiones en el
crecimiento de la red.
Nota:
El usuario-cliente de una página no es un objeto pasivo, se convierte en un gran informador. Cuando completa los datos de un formulario, contesta a una encuesta, usa el correo electrónico o accede a un sistema de compras está interactuando en la Web.
El usuario-cliente de una página no es un objeto pasivo, se convierte en un gran informador. Cuando completa los datos de un formulario, contesta a una encuesta, usa el correo electrónico o accede a un sistema de compras está interactuando en la Web.
Los
procesos de búsqueda de información reflejan en buena medida la interactividad
de la Web.
Estos
procesos constituyen un verdadero desafío para los diseñadores, pues mientras
más sofisticados son las herramientas, más difícil es encontrar el límite de
las posibilidades.
Los
juegos online son otros ejemplos de interactividad de la Web. Son videojuegos
que se juegan vía internet.
La
principal diferencia son los juegos de consola u ordenador es que éstos son
normalmente independientes de la plataforma, basados exclusivamente en
tecnologías del lado cliente, llamadas plugins o players.
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